Прикладное программное обеспечение

Книги

Обложка книги «Silent Hill. Тайны туманного города»18+
Silent Hill. Тайны туманного города
Мешери Дамьен, Провецца Бруно
Обложка книги «Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам»12+
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Влад Маргулец
Обложка книги «Профессиональный администратор проекта. Полное руководство»None+
Профессиональный администратор проекта. Полное руководство
Надежда Викторовна Артонкина
Обложка книги «Путь инженера-программиста: развитие навыков для успешной карьеры»16+
Путь инженера-программиста: развитие навыков для успешной карьеры
Фернандо Доглио
Обложка книги «Проектирование современных оптических транспортных сетей связи. Учебное пособие для вузов»None+
Проектирование современных оптических транспортных сетей связи. Учебное пособие для вузов
Роман Захирович Ибрагимов, Владимир Григорьевич Фокин
Обложка книги «Word 2019 для офисных работников. Справочник-практикум»6+
Word 2019 для офисных работников. Справочник-практикум
Вячеслав Дмитриевич Кильдишов
Обложка книги «Чистый дизайн. Практика эмпирического проектирования ПО»16+
Чистый дизайн. Практика эмпирического проектирования ПО
Кент Бек
Обложка книги «Изучаем DDD-предметно-ориентированное проектирование»None+
Изучаем DDD-предметно-ориентированное проектирование
Влад Хононов
Обложка книги «Blender 3D на примерах. Просто о сложном (+виртуальный диск с 3D-моделями)»12+
Blender 3D на примерах. Просто о сложном (+виртуальный диск с 3D-моделями)
А. М. Адонин
Обложка книги «Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie»
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Лоик Рале
Обложка книги «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов»
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Наталья Аркадьевна Андрианова, Светлана Игоревна Яковлева
Обложка книги «Adobe Illustrator CC2020. Мастер-класс Евгении Тучкевич»
Adobe Illustrator CC2020. Мастер-класс Евгении Тучкевич
Евгения Ивановна Тучкевич
Обложка книги «Boom. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры»
Boom. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
Даниил "Кортез" Петручик
Обложка книги «Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция»
Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Мерёр Тома, Милье Марион
Обложка книги «Основы разработки электронных учебных изданий. Учебно-метод. пос., 2-е изд., стер.»
Основы разработки электронных учебных изданий. Учебно-метод. пос., 2-е изд., стер.
Геннадий Валентинович Алексеев
Обложка книги «Решение задач на компьютерах. Спецификация задачи. Учебное пособие»
Решение задач на компьютерах. Спецификация задачи. Учебное пособие
Обложка книги «Применение CALS технологий на предприятии. Учебное пособие»
Применение CALS технологий на предприятии. Учебное пособие
Обложка книги «От монолита к микросервисам»
От монолита к микросервисам
Сэм Ньюмэн
Обложка книги «RenPy. Создаем игры и приложения»
RenPy. Создаем игры и приложения
Алексей Сергеевич Адонин
Обложка книги «DeFi и будущее финансов. Как технология децентрализованных финансов трансформирует банковскую систему»
DeFi и будущее финансов. Как технология децентрализованных финансов трансформирует банковскую систему
Кэмпбелл Р. Харви, Джоуи Санторо, Ашвин Рамачандран
Обложка книги «Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция»12+
Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Мерёр Тома, Милье Марион
Обложка книги «DeFi и будущее финансов. Как технология децентрализованных финансов трансформирует банковскую систему»12+
DeFi и будущее финансов. Как технология децентрализованных финансов трансформирует банковскую систему
Кэмпбелл Р. Харви, Джоуи Санторо, Ашвин Рамачандран
Обложка книги «Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie»12+
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Лоик Рале
Обложка книги «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов»12+
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Наталья Аркадьевна Андрианова, Светлана Игоревна Яковлева