Прикладное программное обеспечение
Книги
None+AutoCAD
None+Программная инженерия: учебное пособие
12+Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше. 2-е издание
12+Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение

Революция разума: на подступах к Сингулярности. Как технологии изменят общество и сознание

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III

Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр

Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу

Программирование искусственного интеллекта в приложениях

Сервер на Windows и Linux. Администрирование и виртуализация

Креативный программист

Оценка эффективности информационных технологий Учебное пособие для магистров
12+Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
12+Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
18+Революция разума: на подступах к Сингулярности. Как технологии изменят общество и сознание
12+Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
None+Программирование искусственного интеллекта в приложениях
16+Креативный программист
None+Оценка эффективности информационных технологий Учебное пособие для магистров
12+Сервер на Windows и Linux. Администрирование и виртуализация

Делаем кроссплатформенные игры на Godot: от аркады до песочницы + виртуальный диск с готовыми играми и примерами

Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться

100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем

Разработка информационного контента. Учебник