Программное обеспечение

Книги

Обложка книги «AutoCAD»None+
AutoCAD
Николай Николаевич Полещук
Обложка книги «Программная инженерия: учебное пособие»None+
Программная инженерия: учебное пособие
Михкель Михкелевич Маран
Обложка книги «Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше. 2-е издание»12+
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше. 2-е издание
Василий Константинович Сабиров
Обложка книги «Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение»12+
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Ричард Лемаршан
Обложка книги «Power Query в Excel и Power BI: сбор, объединение и преобразование данных»
Power Query в Excel и Power BI: сбор, объединение и преобразование данных
Гил Равив
Обложка книги «Революция разума: на подступах к Сингулярности. Как технологии изменят общество и сознание»
Революция разума: на подступах к Сингулярности. Как технологии изменят общество и сознание
Рэй Курцвейл
Обложка книги «Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III»
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Дамьен Мешери, Сильвен Ромье
Обложка книги «Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр»
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Джон Шарп, Коллин Маклин
Обложка книги «Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу»
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Аддаден, Лу Лассина-Фубер
Обложка книги «Программирование искусственного интеллекта в приложениях»
Программирование искусственного интеллекта в приложениях
М.Тим Джонс
Обложка книги «Сервер на Windows и Linux. Администрирование и виртуализация»
Сервер на Windows и Linux. Администрирование и виртуализация
Никита Левицкий
Обложка книги «Оценка эффективности информационных технологий Учебное пособие для магистров»
Оценка эффективности информационных технологий Учебное пособие для магистров
Р. Ф. Файзуллин, Артур Аревшадович Вартанян, Аревшад Апетович Вартанян
Обложка книги «Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу»12+
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Аддаден, Лу Лассина-Фубер
Обложка книги «Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр»12+
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Джон Шарп, Коллин Маклин
Обложка книги «Power Query в Excel и Power BI: сбор, объединение и преобразование данных»None+
Power Query в Excel и Power BI: сбор, объединение и преобразование данных
Гил Равив
Обложка книги «Революция разума: на подступах к Сингулярности. Как технологии изменят общество и сознание»18+
Революция разума: на подступах к Сингулярности. Как технологии изменят общество и сознание
Рэй Курцвейл
Обложка книги «Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III»12+
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Дамьен Мешери, Сильвен Ромье
Обложка книги «Программирование искусственного интеллекта в приложениях»None+
Программирование искусственного интеллекта в приложениях
М.Тим Джонс
Обложка книги «Оценка эффективности информационных технологий Учебное пособие для магистров»None+
Оценка эффективности информационных технологий Учебное пособие для магистров
Р. Ф. Файзуллин, Артур Аревшадович Вартанян, Аревшад Апетович Вартанян
Обложка книги «Сервер на Windows и Linux. Администрирование и виртуализация»12+
Сервер на Windows и Linux. Администрирование и виртуализация
Никита Левицкий
Обложка книги «Делаем кроссплатформенные игры на Godot: от аркады до песочницы + виртуальный диск с готовыми играми и примерами»
Делаем кроссплатформенные игры на Godot: от аркады до песочницы + виртуальный диск с готовыми играми и примерами
А. М. Адонин
Обложка книги «Весь MS Office. Для тех, кто хочет стать профессионалом»
Весь MS Office. Для тех, кто хочет стать профессионалом
Александр Павлович Петренко, Анна В. Куприянова
Обложка книги «Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться»
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Роберт Зубек
Обложка книги «100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем»
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Деспейн Венди